LEGO Education WeDo 2.0 – Tutte e 35 le lezioni complete in italiano

Team CampuStore

di Team CampuStore

A grande richiesta tutte le lezioni e attività di LEGO Education WeDo 2.0 sono da oggi disponibili in italiano!

LEGO Education WeDo 2.0 è il set di robotica educativa che permette di fare coding e programmare modelli e costruzioni ispirate ad attività didattiche da fare con i mattoncini LEGO.

Sviluppa logica, problem-solving, lavoro di gruppo, competenze digitali con un unico set completo.

LEGO Education WeDo 2.0 è una piattaforma aperta compatibile e programmabile anche in Scratch 3.0 ed ora, grazie alle lezioni preimpostate completamente in italiano acquista una nuova, entusiasmante marcia in più!

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Qualche esempio di attività?

Raccolta differenziata e riciclo - Crea un robot danzante - Moto e trazione - Metamorfosi animali - Prevenzione delle inondazioni... E tante altre idee entusiasmanti. Sono tutte disponibili a questo link... per iniziare a costruire oggi il pensiero computazionale a scuola… un mattoncino dopo l’altro!

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Carta del docente

È possibile acquistare LEGO Education WeDo 2.0 sul sito CampuStore direttamente con carta del docente e senza spese di spedizione.

 

Team CampuStore L' autore

CampuStore è un’azienda familiare italiana, leader nel mercato dell’education, che da 30 anni realizza progetti didattici innovativi per scuole, docenti e altri attori del settore educativo proponendo idee "chiavi in mano", che includono ambienti, arredi, tecnologie e corsi di formazione ‘’hands-on’’ di altissima qualità per docenti, dirigenti scolastici, genitori erogati da CampuStore Academy, ente di formazione riconosciuto dal Ministero, che offre anche tanti servizi gratuiti a supporto della comunità educante. Prima azienda a portare STEM e robotica educativa in Italia, ha oggi il più grande catalogo di robotica educativa presente in Europa: ha diffuso nel tempo articoli che hanno cambiato il modo di fare didattica, come LIM, monitor interattivi e arredi unici ed è in particolare associata alla robotica educativa, all’edtech, alle STEAM e all’innovazione digitale.

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