Programma in Python con EV3 – Programmazione avanzata con il set di robotica più divertente di sempre

Finalmente è possibile utilizzare LEGO MINDSTORMS Education EV3 per dare forma tangibile alla potenza della programmazione in Python.

Programmazione avanzata

Con oltre 541 elementi, tra cui sensori, motori e il “mattoncino intelligente” programmabile EV3, uniti a una filosofia che porta ad assemblare, inventare e modificare il proprio robot ad ogni lezione, LEGO MINDSTORMS Education EV3 è senza dubbio il set di robotica educativa più creativo e versatile disponibile per le scuole secondarie. L’unione di un universo così immaginifico con Python porta questa potenzialità e attenzione per l’apprendimento degli studenti a un livello molto più avanzato, adatto ad istituti tecnici e più in generale ideale per utilizzare EV3 fino alla maturità.

EV3 - Python

Un’offerta speciale

Le scuole secondarie di secondo grado che acquistano LEGO MINDSTORMS Education EV3 da CampuStore entro il 7 giugno potranno usufruire di un webinar certificato LEGO Education Academy EV3 e Python: robotica educativa avanzata per la scuola secondaria” tenuto eccezionalmente dall’Ing. Pietro Alberti, “l’uomo che sussurra ai robot”.

Il corso avrà un taglio tecnico-didattico e sarà indirizzato ai docenti dell’istituto.

Lezioni già pronte

Per iniziare ad utilizzare LEGO MINDSTORMS Education EV3 con Python è disponibile una guida con esempi dettagliati e approfonditi che si possono seguire passo passo o utilizzare come spunto da cui partire per sviluppare poi il proprio percorso.

EV3 - Python

EV3 Set base
Cod. 296385
407€ + IVA

Set di espansione
Cod. 296386
117€ + IVA

Set per 12 studenti
Cod. 297433
2.570€ + IVA

Set per 24 studenti
Cod. 297434
5.030 + IVA

Come iniziare

1. Scarica e installa l’immagine EV3 MicroPython su una scheda micro SD
2. Inserisci la micro SD card nello slot per schede SD sul mattoncino intelligente EV3 e accendilo
3. Scarica, installa e avvia sul tuo computer l’editor gratuito “Visual Studio Code”
4. Installa e attiva l’estensione LEGO MINDSTORMS Education EV3
5. Collega il mattoncino intelligente EV3 al computer e inizia a programmare

Fondi per le scuole che hanno subito furti o atti vandalici

– Domande da inviare entro le 12.00 del 30 maggio 2019 –

Spesso le nostre scuole sono purtroppo vittima di atti criminosi che ne danneggiano beni e proprietà.

Il ministero dell’Istruzione a questo riguardo ha sbloccato il decreto che stanzia 3,5 milioni per gli istituti che sono stati colpiti negli ultimi tre anni scolastici da eventi eccezionali di furti, atti vandalici e/o danneggiamenti di materiale didattico, nonché di beni in uso all’istituzione.

La ripartizione dei fondi

I 3,5 milioni a disposizione verranno assegnati prioritariamente alle scuole danneggiate negli anni scolastici 2016/2017 e 2017/2018.

Qualora le richieste di finanziamento siano complessivamente superiori alla quota stanziata, si procederà con una ripartizione proporzionale all’entità del danno subito.

Se invece avanzeranno fondi verranno considerate le denunce relative anche all’anno scolastico in corso.

La procedura 

La presentazione delle istanze avviene attraverso la compilazione, per ogni evento dannoso denunciato, di uno specifico modulo informatico debitamente sottoscritto dal Dirigente Scolasticoentro il 30 maggio 2019.

La compilazione deve avvenire utilizzando il portale www.monitor440scuola.it, nell’apposita sezione “Rilevazioni”.

Ciascun modulo dovrà riportare l’elenco e la descrizione dei beni oggetto di furto o danneggiamento, con l’indicazione del relativo numero d’inventario e del valore economico d’acquisto.

 

Da un’idea di Alessandro Bogliolo nascono i set di carte CampuStore

Una grandissima novità per gli amanti del coding: da oggi sul sito CampuStore sono disponibili i set di carte CodyRoby per le scuole, i musei, le biblioteche, i doposcuola!

CodyRoby è un metodo nato nel 2014 da un’idea di Alessandro Bogliolo per giocare e apprendere attraverso la programmazione e il pensiero computazionale, senza limiti di età e senza l’utilizzo di alcun dispositivo. In questi anni CodyRoby è stato declinato in tanti modi diversi, ma solo oggi il metodo prende una forma finita e pensata per le scuole con una serie di set di carte.

Per festeggiare questa grande novità, tutti i set di carte sono in offerta speciale fino al 31 maggio! I set sono acquistabili anche con Carta del docente: in questo caso, come per tutti gli acquisti effettuati sul sito CampuStore tramite Carta del docente, le spese di spedizione sono gratuite!

Perché i set CodyRoby di CampuStore sono adatti agli ambienti educativi?

Tutti questi set di carte sono certificati, sicuri e realizzati in materiali resistenti per essere riutilizzati moltissime volte.

Carte CodyRoby 
Set da tavolo
10,00€ + IVA
8,00€ + IVA
Carte CodyRoby
Set per la classe
120,00€ + IVA
88,00€ + IVA
Carte CodyRoby
Formato gigante
45,00€ + IVA
34,00€ + IVA
Carte CodyRoby - Set da tavoloCarte CodyRoby - Set per la classeCarte CodyRoby - Formato gigante
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Chi sono Cody e Roby?

Roby è un robot che esegue istruzioniCody è il suo programmatore. È un gioco divertente che nasconde molto di più: alla stregua di un vero e proprio linguaggio di programmazione, CodyRoby è una piattaforma che permette di sviluppare nuovi giochi, garantendo allo stesso tempo il rigore metodologico, la coerenza con le tecniche di programmazione visuali a blocchi e principi di base che lo rendono adatto all’utilizzo in ambito educativo. Per maggiori informazioni su CodyRoby, clicca qui.

È atterrato Tello Edu – Il miglior drone per la didattica

Opportunità di finanziamento per progetti di potenziamento dell’efficacia formativa

È arrivato LEGO Education SPIKE Prime

Cosa lo rende unico

LEGO Education SPIKE Prime combina elementi di costruzione molto colorati, una parte “intelligente” (hub, sensori, motori, …) di semplice gestione e un software “drag-and-drop” basato su Scratch.

Incoraggia gli studenti a sviluppare pensiero critico e risolvere problemi complessi con lezioni ispirate al mondo reale, attraverso attività di ispirazione ludica.

LEGO Education SPIKE Prime LEGO Education SPIKE Prime

Vuoi maggiori dettagli sul set LEGO Education SPIKE Prime? Clicca qui.

LEGO Education al convegno NOW con due offerte speciali

NOW! A scuola si può

22-23 marzo 2019
Roma –  Angelicum Centro Congressi

Una grande notizia e una grande sorpresa: al convegno “NOW! A scuola si può” quest’anno sarà presente con noi LEGO Education: un’area dedicata, tante informazioni, dei workshop hands-on dedicati a docenti a cui partecipare per sperimentare davvero le potenzialità dell’approccio olistico LEGO Education alla didattica.

Per festeggiare questa bella notizia abbiamo preparato per voi una promozione incredibile e irripetibile, sia per insegnanti che per le scuole.

Per i docenti

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Per le scuole

Se la vostra scuola effettua un ordine di almeno 2.000€ + IVA di prodotti LEGO Education che includa tutti e 3 i prodotti LEGO Education Coding ExpressWeDo 2.0 e EV3 riceverà:

  • Un biglietto di ingresso a “NOW! A scuola si può” ogni 1.000€ + IVA d’acquisto
  • 1 corso certificato LEGO Education Academy online in omaggio per due docenti della scuola*

Potete inviare una richiesta d’offerta personalizzata a [email protected]

(Tell me) NOW! è il grande convegno sulla scuola che innova: workshop, buone pratiche, spunti operativi, idee, percorsi didattici incentrati sul tema della narrazione. Scopri qui il programma e i relatori.

Offerta valida dal 14/03/2019 al 21/03/2019

* Il corso ha la durata totale complessiva di 2 ore continuative. Date e modalità da concordare con CampuStore dopo il 25/03/2019 ed entro il 30/10/2019

Un ciclo di webinar gratuiti su competenze digitali per la didattica e strumenti Microsoft Education

Tra marzo e aprile un ciclo di webinar gratuiti sarà dedicato alle competenze digitali per la didattica e gli strumenti Microsoft Education: da Minecraft: Education Edition agli strumenti di apprendimento di Office 365, dall’Universal Design for Learning a classi virtuali e strumenti digitali per includere e promuovere le competenze per i millenials.

A condurre questi webinar quattro relatori d’eccezione, docenti ed educatori che hanno fatto dell’innovazione didattica la loro missione: Daniela Di Donato, Virginia Alberti, Gianni Ferrarese e Marco Vigelini.

A tutti i partecipanti sarà rilasciato un attestato di partecipazione riconosciuto dal MIUR grazie alla collaborazione con Giunti Scuola. Per chi non può partecipare in diretta, è possibile iscriversi per ricevere slide e videoregistrazione il giorno successivo.

Qui di seguito – o con maggiori dettagli sui contenuti nella sezione eventi – tutti i link per partecipare:

LEGO Education WeDo 2.0 – Tutte e 35 le lezioni complete in italiano

A grande richiesta tutte le lezioni e attività di LEGO Education WeDo 2.0 sono da oggi disponibili in italiano!

LEGO Education WeDo 2.0 è il set di robotica educativa che permette di fare coding e programmare modelli e costruzioni ispirate ad attività didattiche da fare con i mattoncini LEGO.

Sviluppa logica, problem-solving, lavoro di gruppo, competenze digitali con un unico set completo.

LEGO Education WeDo 2.0 è una piattaforma aperta compatibile e programmabile anche in Scratch 3.0 ed ora, grazie alle lezioni preimpostate completamente in italiano acquista una nuova, entusiasmante marcia in più!

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Qualche esempio di attività?

Raccolta differenziata e riciclo – Crea un robot danzante – Moto e trazione – Metamorfosi animali – Prevenzione delle inondazioni… E tante altre idee entusiasmanti. Sono tutte disponibili a questo link… per iniziare a costruire oggi il pensiero computazionale a scuola… un mattoncino dopo l’altro!

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Carta del docente

È possibile acquistare LEGO Education WeDo 2.0 sul sito CampuStore direttamente con carta del docente e senza spese di spedizione.

 

Concorso su Minecraft: Education Edition del Museo M9 di Venezia

Un’occasione imperdibile per scuole primarie e secondarie di primo e secondo grado

Il Museo del Novecento (M9) di Venezia ha indetto un imperdibile concorso basato su Minecraft: Education Edition rivolto a tutte le scuole primarie (classi 4° e 5°), secondarie di primo grado e biennio delle secondarie di secondo grado con lo scopo di stimolare i partecipanti a scoprire e ad approfondire i 17 obiettivi di sviluppo sostenibile da raggiungere entro il 2030.

L’invito è quello di mettere insieme le proprie competenze con le nuove tecnologie per produrre un progetto di riqualificazione urbana a 360°, chiedendo alle classi di progettare uno spazio “urbano” attorno al distretto M9 da ricostruire con lo strumento didattico Minecraft: Education Edition.

Licenze gratuite per le scuole venete

Le scuole con sede nella Regione Veneto possono ricevere gratuitamente anche le licenze Minecraft per l’intera classe (chi prima si iscrive, prima viene servito fino ad esaurimento scorte). Minecraft: Education Edition si installa su Windows 10, macOS ed iPad.

I premi in palio

I premi per ciascuna delle tre fasce scolastiche:
▪️ 1° premio: materiale didattico per un valore di 1.000 €
▪️ 2° premio: materiale didattico per un valore di 800 €
▪️ 3° premio: materiale didattico per un valore di 500 €

Pubblicate le graduatorie dei progetti PNSD Ambienti di apprendimento innovativi

(Tell me) NOW!: 30 racconti sulla scuola di oggi e di domani

(Tell me) NOW!: 30 racconti sulla scuola di oggi e di domani

 

22-23 marzo 2019

Roma –  Angelicum Centro Congressi

Quest’anno al convegno (Tell me) NOW! il filo conduttore è la narrazione. Per raccontare cosa è cambiato e sta ancora cambiando nelle esperienze di apprendimento, insegnamento e scuola di tutti coloro che interverranno.

Lo faranno 30 tra relatori e formatori, per affrontare una serie di grandi temi legati all’innovazione didattica. Qui sotto solo alcuni degli interventi, scopri qui il programma completo!

STEAM

Il coding che verrà
di Alessandro Bogliolo
You make me math
di Elia Bombardelli
Sì, contare
di Pietro Di Martino
STEAM a scuola
di R. Fulci e V. De Marchi
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Creatività e gioco

“NoApp” Beyond the screen
di Daniela e
Stefania Bassi
Creatività nel laboratorio
digitale
di Paola Mattioli
Ma cosa hai messo nel centrifugato?
di Francesco Bombardi
Mi chiamo Laura (raccontare l’infanzia)
di Laura Donà
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Leggere e raccontare

Leggere ad alta voce
di Federico Batini
Compagno di scuola
di Alex Corlazzoli
Ma era bella, bella davvero
di R. Furfaro
Tell me science
di Federico Taddia
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Innovazione didattica e pedagogia

Se io non avessi te
di Giuseppe Maiolo
Un’app in più
di Luca Piergiovanni
Storie che parlano
di Giacomo Stella
Il BYOD
di Alessandro Bencivenni
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(Tell me) NOW!
 
è il grande convegno sulla scuola che innova: workshop, buone pratiche, spunti operativi, idee, percorsi didattici incentrati sul tema della narrazione.

Per iscriverti al convegno e approfittare delle promo per i gruppi di due, tre o più persone clicca qui.

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